Witajcie Myszki!
Wiem, że wiele z Was nie wie o co chodzi na nie których pokojach na TFM, więc postanowiłam Wam to wytłumaczyć!
A więc tak… Transformice dzieli się na 9 kategorii;
Transformice;
Jest to zbiór zwykłych pokoi na których wyświetlane są nie tylko mapki wykonane przez moderatorów, a także przez graczów TFM!
Pokój ten polega na zebraniu serka i dojścia do norki.
Kod do stworzenia pokoju;
/room [nazwa pokoju]
Vanilla;
Na tym pokoju wyświetlane są tylko mapki moderatorów TFM.
Polega ona na zebraniu serka i dojścia do norki.
Vanilla jest miejscem idealnym dla graczów chcących ciągle tych samych mapek, do których są już przyzwyczajeni.
Jest to również pokój dla dopiero początkujących graczy, aby nauczyć się podstaw.
Kod do stworzenia pokoju;
/room vanilla [nazwa pokoju]
Survivor;
Polega on na;
Szaman: zepchnięciu wszystkich myszek.
Myszka: Przetrwaniu rundy.
Jest to miejsce dla bardziej doświadczonych graczy, ponieważ przetrwanie wymaga trudnych uników.
Kod do stworzenia pokoju;
/room survivor [nazwa pokoju]
Racing;
Pokój ten polega na zebraniu serka i dotarciu do norki w krótszym czasie, niż na zwykłych pokojach.
Mapki występujące w tym pokoju są wykonane przez moderatorów TFM.
Racing nadaje się dla graczy, którzy potrafią się wspinać, po drewnie oraz szybko i sprawnie pokonywać przeszkody, dla mniej doświadczonych graczy nie polecam.
Kod do stworzenia mapki;
/room racing [nazwa pokoju]
Music;
Polega on na zebraniu serka i dojścia do norki.
Jest to pokój na którym występują jedynie mapki wykonane przez graczy Transformice.
Mapki wzbogacone są o ekrany na których wyświetlane są teledyski muzyki, którą możemy dodać poprzez wklejenie/wpisanie linku filmiku z serwisu YouTube.
Music nadaje się dla doświadczonych, jak i dla dopiero początkujących graczy.
Kod do stworzenia pokoju;
/room music [nazwa pokoju]
Bootcamp;
Polega on na zebraniu serka i dojścia do norki.
Mapki te wykonane są przez graczy TFM.
Są one bardzo trudne i nie do przejścia bez tych kodów;
Pokazuje poziom tzw. lagów: /cips
Nasza myszka jest wyświetlona na czerwono, a inne przyblakłe: /watch [nazwa gracza]
Jeżeli jesteś początkującym lub średnio dobrym graczem, to radzę nie tracić czasu na bezsensowne próbowanie przejścia tych mapek.
Kod do stworzenia pokoju;
/room bootcamp [nazwa pokoju]
Defilante;
Polega on na dojścia do serka znajdującego się obok norki oraz wejścia do norki.
Pokój niezbyt trudny, myślę, że nadaję się dla graczów mniej doświadczonych/początkujących.
Mapka przesuwa się oraz jest wyposażona w dodatkowe znaczki;
Czaszka;
Kiedy ją dotkniemy nasza myszka umiera.
Kiedy zbierzemy ten znaczek, po wejściu do norki otrzymujemy punkt więcej do tabelki.
Piorun;
Kiedy go dotkniemy nasza myszka przyśpiesza.
Sprężynka;
Po dotknięciu tego przedmiotu nasza myszka wyskakuje do góry.
Kod do stworzenia pokoju;
/room defilante [nazwa pokoju]
Moduły;
I tu rozpoczynamy długi opis…
Jest to zbiór pokojów przeznaczonych dla myszek znudzonych zwykłymi mapkami.
Mapki na niektórych pokojach wykonane są przez graczy i zdarzają się wyglądające na istne arcydzieła.
#circuit;
Polega na bieganiu w koło wybraną liczbę okrążeń zależącą od długości mapki, na ostatnim obiegu dostajemy serek, z którym musimy dojść do norki.
Kiedy próbujemy oszukać, mapa nas cofa do ostatniego miejsca automatycznego zapisu.
Kod do stworzenia pokoju;
/room #curcuit[numer]
#batata;
Pokój ten jest jak zabawa w berka.
Jedna z myszki na początku rundy otrzymuje ziemniaka i musi wciągu 15 sekund przekazać go innej osobie. Ostatnia myszka trzymająca ziemniaka umiera. Runda trwa tak długa, aż tylko jedna myszka zostanie żywa. Na ziemniaka jest dostępne wiele skórek-ubranek, aby je znaleźć klikamy na napis Menu», a potem na podpunkt Skórki (skórki są darmowe).
Kod do stworzenia pokoju;
/room #batata[numer]
#deathmatch;
Pokój ten polega na zabiciu wszystkich myszek i wygraniu rundy.
Aby rzucać kulami kliknij strzałkę w dół ↓.
Każda myszka ma jedno życie.
Deathmatch posiada również komendy ukryte pod literami;
L- otwiera Nam tablicę najlepszych graczy.
O- otwiera Nam tablicę wyboru wyglądu Naszej kuli.
P- otwiera Nasz profil.
Kod do stworzenia pokoju;
/room #deathmatch[numer]
#prophunt;
Pokój ten przypomina zabawę w chowanego.
Aby zamienić się w jakiś przedmiot musisz na nim stanąć o kliknąć E, a żeby nie nick nie był widoczny klikamy SPACJĘ.
Mamy 30 sekund, żeby się schować.
Jeżeli nie damy się złapać otrzymujemy ser i musimy trafić do norki.
Możemy pisać wiadomości, których szaman nie widzi;
!p [tekst]
Kod do stworzenia pokoju;
/room #prophunt[numer]
#football;
Pokój ten polega na graniu w piłkę nożną.
Gracz, który posiada
serek-ma
piłkę, aby ją wyrzucić musi nacisnąć
SPACJĘ.
Gra trwa nieskończenie długo, więc jak zostaniesz przydzielony do drużyny NIEBIESKIEJ/CZERWONEJ to w niej zostajesz do końca.
Zdobywamy punkty wyrzucając piłkę do bramki. Piłka jest przeźroczysta.
#infected;
Pokój ten jest jak gra. Jest w niej kilka postaci, a każda ma jakiś cel;
Vampir-musi zarażać innych (strzałka w dół ↓), aby wszyscy byli chorzy. Może on również latać (SPACJA).
Myszka-musi przetrwać, może odpychać od siebie Vamipry (SPACJA).
Kod do stworzenia pokoju;
/room #infected[numer]
#basketball;
Jest to gra w koszykówkę! Piłkę bierzemy lub zabieramy przeciwnikowi
SPACJĄ.
Wyrzucamy przytrzymując
SPACJĘ. Koszykówka jest dla minimum 2 osób.
Kod do stworzenia pokoju;
/room #basketball[numer]
#campal;
Pokój ten jest dokładnie taki sam jak deathmatch, czyli klikając
strzałkę w dół ↓ strzelami kulami.
Różni się od deathmatch tylko tym, że gramy w drużynach.
Kod do stworzenia pokoju;
/room #campal[numer]
#cheesehunter;
W pokoju tym są dwie postacie;
Ser- próbuje uciec od myszek, aby nie dostały sera.
Myszki- próbują zdobyć serek, aby wygrać rundę.
Kod do stworzenia pokoju;
/room #cheesehunter[numer]
#paintball2mycity;
Jest to nowy cud moderatorów! Miasto dla myszek!
Są tu 4 miejca pracy;
Miasto wygląda tak;
Policja;
Sklep Żółty;
Sklep Biały;
Kod do stworzenia pokoju;
/room #paintball[numer]mycity[litery]
#utility;
Kod do mapki z obrazka;
@7131514
Pokój ten jest poprostu zaskakujący. Wyświetlane są na nim mapki innych graczy, które posiadają kody. Kilka kodów do moich mapek;
-@7014824
-@7061994
Aby wczytać mapkę używamy kodu;
!
map [numer mapy]
Są również inne kody;
!kill - działa, jak /mort
!t [tekst] - pisane zdania/słowa podświetlane są na niebieską oraz są widoczne tylko dla administratorów danego pokoju
!admin [nazwa gracza] - gracz otrzymuje funkcję administratora
!disco - nicki graczy zmieniają kolor
!unadmin [nazwa gracza] - działa tylko jeżeli gracz jest administratorem i odejmuje mu tą funkję
!ban [nazwa gracza] - banuje gracza, gracz nie może grać dopuki administrator go nie odblokuje
!unban [nazwa gracza] - działa tylko na osoby z banem, odbanowuje gracza
!s [nazwa gracza] - gracz zostaje szamanem dopuki nie zmienimy mapki
!tp [nazwa gracza] - teleportujemy danego użytkownika w wybrane przez nas miejsce
!fly [nazwa gracza] - wybrany gracz potrafi latać
!fly all - wszyscy gracze latają
!tp all - teleportujemy wszystkie myszki w jedno, wyznaczone przez nas miejsce
!draw - otrzymujesz umiejętność malowania w pokoju, przy ponownym napisaniu tej komentu znika nam ta umiejętność
!draw [nazwa gracza] - dany gracz otrzymuje możliwość malowania, przy ponownym wpisaniu tej komendy z nickiem danego gracza znika ta umiejętność
Kod do stworzenia pokoju;
/room #utility[numer][nazwa głównego administratora - Ciebie]
Village;
Jest to pokój przedstawiający wioskę, która wygląda tak;
W wiosce znajdują się myszki, u których można zakupić różnego radzaju nagrody.
Oracle;
Obrazek u góry przedstawia wygląd danej myszki, a poniżej zamieszczony jest obraz nagród możliwych do kupienia.
Cassidy;
Obrazek u góry przedstawia wygląd danej myszki, a poniżej zamieszczony jest obraz nagród możliwych do kupienia.
Papaille;
Obrazek u góry przedstawia wygląd danej myszki, a poniżej zamieszczony jest obraz nagród możliwych do kupienia.
Ellise;
Obrazek u góry przedstawia wygląd danej myszki, a poniżej zamieszczony jest obraz nagród możliwych do kupienia.
Buffy;
Obrazek u góry przedstawia wygląd danej myszki, a poniżej zamieszczony jest obraz nagród możliwych do kupienia.
Von Drekkemouse;
Obrazek u góry przedstawia wygląd danej myszki, a poniżej zamieszczony jest obraz nagród możliwych do kupienia.
Prof;
Obrazek u góry przedstawia wygląd danej myszki, a poniżej zamieszczony jest obraz nagród możliwych do kupienia.
Indiana Mouse;
Obrazek u góry przedstawia wygląd danej myszki, a poniżej zamieszczony jest obraz nagród możliwych do kupienia.
Myślę, że post sie podoba zrobiłam go sama jako niespodzianka dla
Aliszjan.
Napisanie posta zajęło mi bardzo dużo czasu i mam nadzieję, że docenicie to zostawiając komentarz lub polubienie.
Miłego dnia!
♦💚♦Julkasalawa♦💚♦