niedziela, 4 czerwca 2017

Event Rybny 2017!

Witajcie Myszki!
Przepraszam, że nowy post pojawił się z opóźnieniem, jednak zapomniałam o Was, zajęta prywatnymi sprawami, głównie  poprawami sprawdzianów. Możecie dać znać, jak Wam idzie w szkole, Ja jeżeli uda mi się wszystko doprowadzić do porządku otrzymam stypendium 😊

Ale przechodząc do eventu! Nasz ukochany Event Rybny powrócił do Nas, jak zawsze przed wakacjami! Wraz z eventem doszły nowe przedmioty do ubioru;

Futerko;
Piękne futerko stworzone na podobieństwo rybki z serialu Rybka Nemo!
Jest to Dory (czyt. Dori), przepięknie odtworzona, i będzie dużo zabawy z tworzeniem kompletów z tym futerkiem.
Kiedy miałam 6 lat, miałam obsesje na punkcie Rybki Nemo, dlatego napewno znajdzie się wkrótce w mojej szafie.

Koło ratunkowe;
Koło ratunkowe, aby uratować myszkę z niebiespieczeństwa, kiedy tonie.

Czapka na wzór ryby;
W tej czapce poczujesz się połknięty przez rybę! Przyniesie Ci dużo frajdy i wygląda bardzo śmiesznie.

Wiaderko;
Wiaderko na Twoje plastikowe zabawki do zabawy w piasku i zbudowania zamku.

Zamek z piasku;
Piękny zamek z piasku, wykonany właśnie przez Ciebie!

Naszym zadaniem podczas rundy eventu jest łowienie (naciskając strzałkę w dół ↓), 
aby zdobyć relikty (łowienie trwa ok 10/15 sekund);
Reliktów jest od A do F, a każdy komplet literkowy zawiera numerki od 1-10, czyli;
A1, A2, A3, A4, A5, A6, A7, A8, A9, A10
B1, B2, B3, B4, B5, B6, B7, B8, B9, B10
C1, C2, C3, C4, C5, C6, C7, C8, C9, C10
D1, D2, D3, D4, D5, D6, D7, D8, D9, D10
E1, E2, E3, E4, E5, E6, E7, E8, E9, E10
F1, F2, F3, F4, F5, F6, F7, F8, F9, F10

(tu będzie w przyszłości tabelka)

Mapki;
Mamy stare mapki i nową;

Nowa;
Na nowej mapie eventu pływamy w łódkach po wielkim morzu. W prawym górnym rogu mamy różę wiatrów - wskazuje nam w którą stronę wieje wiatr na mapie.
Kierujemy statkiem (a właściwie żaglem) za pomocą strzałek. Ważne jest, by obserwować skąd wieje wiatr - dzięki temu będziemy płynąć szybciej, jeżeli odpowiednio ustawimy żagiel. Żeby coś wyłowić, trzeba ustawić się przy ciemnym miejscu na mapie, Nie jest to jednak proste. Gdy będziemy przy ciemnym punkcie, to klikamy strzałkę w dół i liczymy na łut szczęścia, że coś wyłowimy.
 (tu pojawi sie screen mapki)

Stare;
(tu znajdą się zdjęcia mapek)

Nagrody;

Za zebranie wszystkich reliktów z kolekcji E otrzymujemy tytuł;
Najlepszy Trener

Za ukończenie nowej mapki otrzymujemy tytuł;
Tonnere de Brest

Za ....... otrzymujemy tytuł;
Captain Coco

Za zebranie całej kolekcji E otrzymujemy kulę szamana;
(tu będzie screen)

Za zebranie całej kolekcji F otrzymujemy odznakę;
(tutaj będzie screen)

Za kupienie futerka Dory otrzymujemy odznakę;

I to już tyle moich wiadomości o nowym evencie. Jaka nowa część ubioru podoba Ci sie najbardziej?
Jak Ci idzie w nowym evencie? Na te pytanie możesz odpowiedzieć w komentarzu, bardzo chętnie je poczytam. 

Miłego dnia życzy kreatorka posta: Julkasalawa
oraz partnerka w prowadzeniu bloga: Aliszjan

sobota, 13 maja 2017

Event Przytulania 2017!

Witajcie Myszki!
Co dzisiaj mamy? Oczywiście piątek, więc nastał czas na napisanie nowego posta związanego z eventem!
Moderatorzy z tej okazji wprowadzili nowe rzeczy;

Futerko;
Jest bardzo podobne do zebry, jednak zebra nie posiada niebieskich elementów...
A więc Wam pozostawiam rozmyślenia, co przedstawia owe futerko, jeżeli ktoś do tego dojdzie, to proszę, aby napisał na chacie blogowym lub w komentarzu pod postem 😉

Motylek;

Jest to piękna i kolorowa ozdóbka na ucho. Będzie doskonale pasowała do zwykłych, jednokolorowych, jako drobny, ale bardzo wyróżniający się dodatek.

Przepychacz;
Idealnie nadaje się do przepchania Twojej toalety! 😄😁

Udko z Kurczaka;
Wygląda smakowicie, jeżeli jesteś głodny możesz odgryźć kawałek.
 Nadaje się również do stylizacji kucharza.

Walutą w Naszym evencie jest, jak i w poprzednich z przytulania - tęcza!
Mapka wygląda tak;
W evencie chodzi o zebranie tęczy za którą otrzymujemy nagrody;

Za 10 tęcz otrzymujemy tytuł;
«I cheese you»
Za 25 tęcz otrzymujemy kulkę szamana;
Za 50 tęcz otrzymujemy odznakę;
Za kupienie nowego futerka otrzymujemy odznakę;

Pomyślnego zbierania tęczy i przytulania innych graczy!
Julkasalawa

poniedziałek, 8 maja 2017

Pokoje!

Witajcie Myszki!
Wiem, że wiele z Was nie wie o co chodzi na nie których pokojach na TFM, więc postanowiłam Wam to wytłumaczyć!
A więc tak… Transformice dzieli się na 9 kategorii;

Transformice;
Jest to zbiór zwykłych pokoi na których wyświetlane są nie tylko mapki wykonane przez moderatorów, a także przez graczów TFM!
Pokój ten polega na zebraniu serka i dojścia do norki.

Kod do stworzenia pokoju;
/room [nazwa pokoju]

Vanilla;
Na tym pokoju wyświetlane są tylko mapki moderatorów TFM.
 Polega ona na zebraniu serka i dojścia do norki.
Vanilla jest miejscem idealnym dla graczów chcących ciągle tych samych mapek, do których są już przyzwyczajeni. 
Jest to również pokój dla dopiero początkujących graczy, aby nauczyć się podstaw.

Kod do stworzenia pokoju;
/room vanilla [nazwa pokoju]

Survivor;
Polega on na;
Szaman: zepchnięciu wszystkich myszek.
Myszka: Przetrwaniu rundy.
Jest to miejsce dla bardziej doświadczonych graczy, ponieważ przetrwanie wymaga trudnych uników.

Kod do stworzenia pokoju;
/room survivor [nazwa pokoju]

Racing;
Pokój ten polega na zebraniu serka i dotarciu do norki w krótszym czasie, niż na zwykłych pokojach.
Mapki występujące w tym pokoju są wykonane przez moderatorów TFM.
Racing nadaje się dla graczy, którzy potrafią się wspinać, po drewnie oraz szybko i sprawnie pokonywać przeszkody, dla mniej doświadczonych graczy nie polecam.

Kod do stworzenia mapki;
/room racing [nazwa pokoju]

Music;
Polega on na zebraniu serka i dojścia do norki.
Jest to pokój na którym występują jedynie mapki wykonane przez graczy Transformice.
Mapki wzbogacone są o ekrany na których wyświetlane są teledyski muzyki, którą możemy dodać poprzez wklejenie/wpisanie linku filmiku z serwisu YouTube.
Music nadaje się dla doświadczonych, jak i dla dopiero początkujących graczy.

Kod do stworzenia pokoju;
/room music [nazwa pokoju]

Bootcamp;
Polega on na zebraniu serka i dojścia do norki.
Mapki te wykonane są przez graczy TFM. 
Są one bardzo trudne i nie do przejścia bez tych kodów;
Pokazuje poziom tzw. lagów: /cips
Nasza myszka jest wyświetlona na czerwono, a inne przyblakłe: /watch [nazwa gracza]
Jeżeli jesteś początkującym lub średnio dobrym graczem, to radzę nie tracić czasu na bezsensowne próbowanie przejścia tych mapek.

Kod do stworzenia pokoju;
/room bootcamp [nazwa pokoju]

Defilante;
Polega on na dojścia do serka znajdującego się obok norki oraz wejścia do norki.
Pokój niezbyt trudny, myślę, że nadaję się dla graczów mniej doświadczonych/początkujących.

Mapka przesuwa się oraz jest wyposażona w dodatkowe znaczki;

Czaszka;
Kiedy ją dotkniemy nasza myszka umiera.

+1;
Kiedy zbierzemy ten znaczek, po wejściu do norki otrzymujemy punkt więcej do tabelki.

Piorun;
Kiedy go dotkniemy nasza myszka przyśpiesza.

Sprężynka;
Po dotknięciu tego przedmiotu nasza myszka wyskakuje do góry.

Kod do stworzenia pokoju;
/room defilante [nazwa pokoju]

Moduły;
I tu rozpoczynamy długi opis…
Jest to zbiór pokojów przeznaczonych dla myszek znudzonych zwykłymi mapkami.
Mapki na niektórych pokojach wykonane są przez graczy i zdarzają się wyglądające na istne arcydzieła.

#circuit;
Polega na bieganiu w koło wybraną liczbę okrążeń zależącą od długości mapki, na ostatnim obiegu dostajemy serek, z którym musimy dojść do norki.
Kiedy próbujemy oszukać, mapa nas cofa do ostatniego miejsca automatycznego zapisu.

Kod do stworzenia pokoju;
/room #curcuit[numer]

#batata;
Pokój ten jest jak zabawa w berka.
Jedna z myszki na początku rundy otrzymuje ziemniaka i musi wciągu 15 sekund przekazać go innej osobie. Ostatnia myszka trzymająca ziemniaka umiera. Runda trwa tak długa, aż tylko jedna myszka zostanie żywa. Na ziemniaka jest dostępne wiele skórek-ubranek, aby je znaleźć klikamy na napis Menu», a potem na podpunkt Skórki (skórki są darmowe).
Przykładowa skórka;

Kod do stworzenia pokoju;
/room #batata[numer]

#deathmatch;
Pokój ten polega na zabiciu wszystkich myszek i wygraniu rundy.
Aby rzucać kulami kliknij strzałkę w dół ↓.
Każda myszka ma jedno życie.
Deathmatch posiada również komendy ukryte pod literami;
L- otwiera Nam tablicę najlepszych graczy.
O- otwiera Nam tablicę wyboru wyglądu Naszej kuli.
P- otwiera Nasz profil.

Kod do stworzenia pokoju;
/room #deathmatch[numer]

#prophunt;
Pokój ten przypomina zabawę w chowanego. 
Aby zamienić się w jakiś przedmiot musisz na nim stanąć o kliknąć E, a żeby nie nick nie był widoczny klikamy SPACJĘ.
Mamy 30 sekund, żeby się schować.
Jeżeli nie damy się złapać otrzymujemy ser i musimy trafić do norki.
Możemy pisać wiadomości, których szaman nie widzi;
!p [tekst]

Kod do stworzenia pokoju;
/room #prophunt[numer]

#football;
Pokój ten polega na graniu w piłkę nożną.
Gracz, który posiada serek-ma piłkę, aby ją wyrzucić musi nacisnąć SPACJĘ.
Gra trwa nieskończenie długo, więc jak zostaniesz przydzielony do drużyny NIEBIESKIEJ/CZERWONEJ to w niej zostajesz do końca.
Zdobywamy punkty wyrzucając piłkę do bramki. Piłka jest przeźroczysta.

 #infected;
Pokój ten jest jak gra. Jest w niej kilka postaci, a każda ma jakiś cel;
Vampir-musi zarażać innych (strzałka w dół ↓), aby wszyscy byli chorzy. Może on również latać (SPACJA).
Myszka-musi przetrwać, może odpychać od siebie Vamipry (SPACJA).

Kod do stworzenia pokoju;
/room #infected[numer]

#basketball;
Jest to gra w koszykówkę! Piłkę bierzemy lub zabieramy przeciwnikowi SPACJĄ.
Wyrzucamy przytrzymując SPACJĘ. Koszykówka jest dla minimum 2 osób.


Kod do stworzenia pokoju;
/room #basketball[numer]

#campal;
Pokój ten jest dokładnie taki sam jak deathmatch, czyli klikając strzałkę w dół ↓ strzelami kulami.
Różni się od deathmatch tylko tym, że gramy w drużynach.

Kod do stworzenia pokoju;
/room #campal[numer]

#cheesehunter;
W pokoju tym są dwie postacie;
Ser- próbuje uciec od myszek, aby nie dostały sera.
Myszki- próbują zdobyć serek, aby wygrać rundę.

Kod do stworzenia pokoju;
/room #cheesehunter[numer]

#paintball2mycity;
Jest to nowy cud moderatorów! Miasto dla myszek!
Są tu 4 miejca pracy;

Miasto wygląda tak;

Kopalnia;

Policja;

Sklep Żółty;

Sklep Biały;

Kod do stworzenia pokoju;
/room #paintball[numer]mycity[litery]

#utility;
Kod do mapki z obrazka;
@7131514

Pokój ten jest poprostu zaskakujący. Wyświetlane są na nim mapki innych graczy, które posiadają kody. Kilka kodów do moich mapek;
-@7014824
-@7061994
Aby wczytać mapkę używamy kodu;
!map [numer mapy]

Są również inne kody;
!kill - działa, jak /mort
!t [tekst] - pisane zdania/słowa podświetlane są na niebieską oraz są widoczne tylko dla administratorów danego pokoju
!admin [nazwa gracza] - gracz otrzymuje funkcję administratora
!disco - nicki graczy zmieniają kolor

!unadmin [nazwa gracza] - działa tylko jeżeli gracz jest administratorem i odejmuje mu tą funkję
!ban [nazwa gracza] - banuje gracza, gracz nie może grać dopuki administrator go nie odblokuje
!unban [nazwa gracza] - działa tylko na osoby z banem, odbanowuje gracza
!s [nazwa gracza] - gracz zostaje szamanem dopuki nie zmienimy mapki
!tp [nazwa gracza] - teleportujemy danego użytkownika w wybrane przez nas miejsce
!fly [nazwa gracza] - wybrany gracz potrafi latać
!fly all - wszyscy gracze latają
!tp all - teleportujemy wszystkie myszki w jedno, wyznaczone przez nas miejsce
!draw - otrzymujesz umiejętność malowania w pokoju, przy ponownym napisaniu tej komentu znika nam ta umiejętność
!draw [nazwa gracza] - dany gracz otrzymuje możliwość malowania, przy ponownym wpisaniu tej komendy z nickiem danego gracza znika ta umiejętność

Kod do stworzenia pokoju;
/room #utility[numer][nazwa głównego administratora - Ciebie]

Village;
Jest to pokój przedstawiający wioskę, która wygląda tak;

W wiosce znajdują się myszki, u których można zakupić różnego radzaju nagrody.

Oracle;
Obrazek u góry przedstawia wygląd danej myszki, a poniżej zamieszczony jest obraz nagród możliwych do kupienia.

Cassidy;
Obrazek u góry przedstawia wygląd danej myszki, a poniżej zamieszczony jest obraz nagród możliwych do kupienia.

Papaille;
Obrazek u góry przedstawia wygląd danej myszki, a poniżej zamieszczony jest obraz nagród możliwych do kupienia.

Ellise;
Obrazek u góry przedstawia wygląd danej myszki, a poniżej zamieszczony jest obraz nagród możliwych do kupienia.

Buffy;
Obrazek u góry przedstawia wygląd danej myszki, a poniżej zamieszczony jest obraz nagród możliwych do kupienia.

Von Drekkemouse;
Obrazek u góry przedstawia wygląd danej myszki, a poniżej zamieszczony jest obraz nagród możliwych do kupienia.

Prof;
Obrazek u góry przedstawia wygląd danej myszki, a poniżej zamieszczony jest obraz nagród możliwych do kupienia.

Indiana Mouse;
Obrazek u góry przedstawia wygląd danej myszki, a poniżej zamieszczony jest obraz nagród możliwych do kupienia.

Myślę, że post sie podoba zrobiłam go sama jako niespodzianka dla Aliszjan.
Napisanie posta zajęło mi bardzo dużo czasu i mam nadzieję, że docenicie to zostawiając komentarz lub polubienie.
Miłego dnia!

♦💚♦Julkasalawa♦💚♦